3d灯光怎么打

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3d灯光怎么打

2023-03-31 14:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

这篇文章给大家谈谈3d灯光怎么打相关问题,以及3d台灯的灯光怎么打对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录大纲: 1、3D室内灯光怎样打才能达到最佳效果? 2、3D MAX室内卧室场景灯光布局技巧与教程 3、3d怎么建环形灯 4、3dmax室内灯光怎么打亮起来 5、3Dmax中灯光怎么设置 6、3d室内怎样打灯光 3D室内灯光怎样打才能达到最佳效果?

3D室内灯光按照以下布光原则才能达到最佳效果:

1、灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。

2、三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。  

3、主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。

4、辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。

5、背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

3D MAX室内卧室场景灯光布局技巧与教程

卧室场景的灯光布局具体步骤如下:

第一步:

按快捷键[8]弹出图在[环境贴图]添加环境光[VR天空]。

将VRaySky拖进材质编辑器里,调整值0.03。

至此,环境光就设置好了,接下来我们设置[F10渲染设置]的参数。如图,是图像采样器和颜色贴图的设置。[自适应DMC Mitchell-Netravali][指数默认参数]。

然后打开间接照明[On],设置[发光图,灯光缓存],参数如下图:

好了,然后我们渲染一个看看。现在看起来很暗对吧,没错,只有将空间的暗度压低才能表现出灯光氛围!所以决定再加强一些环境光,我们就想象成白天的时候没有开灯的感觉……

补充两盏VR面灯:室内的VR灯是加强天光对室内的影响。

灯光参数值:

渲染测试结果:

虽然现实中没开灯不会这么暗,但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内灯的表现效果。

第二步:

天花隐藏的灯按着天花吊顶方形灯槽区域打灯,这样的天花比较常见。

为了节省时间及有个对比效果,我选择了区域渲染测试看下:

打上顶部天花灯后,我们可以观察看到,顶部的四周,背景墙的影响效果,这就是隐藏灯打出来的感觉。

第三步:

添加床头台灯的灯光,在台灯的灯罩里面打个VR球灯。

第四步:

制作筒灯的效果,重点的几个位置的亮度提高。使得空间有主次之分。

第五步:

添加补光灯。测试看下补光后的效果,明显的可以看出床的侧面及地面都不黑了。

第六步:

该打的灯都打完了,我们可以添加一些亮点点缀一下,这个时候我们就可以选择小一点的IES光域网对床上的装饰品进行打灯。这样既可提高细节,也可以使得床上的投影变得丰富,如图ps处理后的效果。(目前我前面调的参数都没有改变,出最终图的时候参数可以适当调整高些,那样效果就更加了哦~)

以上就是室内卧室场景灯光布局快速打灯光的技巧步骤

3d怎么建环形灯

步骤一、打开3dmax软件,进入操作界面后,按下Ctrl+O键,弹出打开文件对话框,导入一个3dmax场景来开始制作环形灯带。

步骤二、在3dmax菜单栏右侧找到lights选项,在这里有许多预设的3dmax灯光。

步骤三、点击lights选项,在选择框内找到VRay选项。选择VRay后在其内找到VRay灯光选项,在顶视图里创建一盏VRay灯光,我们接下来使用这个灯光来生成3dmax环形灯带模型。

步骤四、在设置里找到排除选项,点击排除选项在弹出的对话框内选择box002,找到移除到右侧选项。

步骤五、在选择VRay灯光选项,在顶视图里创建两盏VRay灯光,我们使用三段灯光组成3dmax环形灯带。

步骤六、选择第二盏灯光,再找到排除选项,在弹出的对话框内也选择box002选项,点击移除到右侧,以此方法将3dmax环形灯带模型的剩余灯光依次排除。

步骤七、分别选择灯光,在设置里找到颜色选项,点击颜色选项设置3dmax环形灯带模型的灯光颜色。

步骤八、再依次选择灯光在设置里找到倍增值,将3dmax环形灯带的倍增值调节为15。

步骤九、3dmax环形灯带的参数调节完成以后,再找到render production选项,点击render production选项,将场景中的环形模型渲染出来后,就完成了!

3d灯光怎么打-3d台灯的灯光怎么打 3dmax室内灯光怎么打亮起来

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。从窗户向室内打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2;然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225。

聚光灯很少用,泛光灯比较常用

target spoint 点灯

target dive 线灯

omin 泛光灯

area om 面灯

free spoint 高级点灯

target dive。。。。高级线灯

skylight 日光灯

一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,

背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。

布光还有几个地方需要特别注意:

灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

3Dmax中灯光怎么设置

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。

2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。

3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。

4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。

5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。

6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。

3d室内怎样打灯光

3d打灯一般都是采用3点布光法即主光、辅光和环境光。首先,需要在你的场景中定一个主光源,打一个主光灯,然后再打一个辅光灯(或多个),然后再根据需要来打环境光,主光灯打开阴影,阴影调成vray阴影因为vray阴影渲染出来比较通透,比较真实。其次,渲出来的画面如果不够亮的话,可以把线性倍增调高点。

如果你要渲出很好很真实的效果,最好是把材质也仔细调一下,打一个好的灯光效果固然重要,但是没有好的材质,渲出来的图也是不会有什么很好的效果的(材质的话可以下载一个材质库给材质就行,那样很容易的)

希望对你有帮助呵呵!



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